Los mejores equipos competirán para convertirse en el Campeón del Reto 2016 de CompanyGame

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El  IV Desafío Iberoamericano en Simulación de negocios organizado por  CompanyGame se  consolida -un año más- como  el  mayor  Reto   en simulación de negocios de Iberoamérica, contando con la participación de más de 156 universidades  de   12  países   (Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia, Ecuador, El Salvador, España, Guatemala, Honduras, México, Perú y Portugal), 220 docentes y 1,590 alumnos.       

Seis de  los  ganadores  de  ediciones anteriores (3 de Ecuador,  2 de  México y  1 de  Portugal)  están  cursando estudios superiores  en  España como  recompensa por su esfuerzo. En   esta  nueva  edición,  los  premios   ofrecidos están valorados  en  más  de 65.000 dólares. Testimonios  de ganadores  de ediciones anteriores:Click here

Después de una primera fase clasificatoria  en  la que todos  los equipos demostraron  sus  habilidades  de gestión empresarial en  el simulador de Marketing de producto   InnovaTech,  obteniendo una puntuación superior a  1,200  accedieron  a  la  segunda fase  del  Reto, compitiendo esta   vez  por categoría   con  un   simulador especializado.  Más   de  120 equipos han competido en la categoría de Negocios con  el simulador   BusinessGlobal, 90 en Marketing con TechCompany, más   de   77   en   Finanzas con Corbatul, 85 en Hotelería con  HotelCompany  y  26 en  la categoría de  Banca con  Bankcompany.    

El desarrollo de esta  segunda fase, que ha tenido lugar entre el 12 y el 28 de abril,  ha sido realmente  intenso, produciendo cambios en  el ranking en cada una de las categorías en las diferentes tomas de decisión. Todos los equipos  han  demostrado una gran capacidad  de  trabajo, análisis y constancia.        

 

Finalmente,  tras   una  apasionante última decisión,  los ganadores   han   sido:  en   la   categoría  de  Negocios el   equipo EcoEstadísticos formado por  Joan   Ribera   y Víctor Marín  de la  Universitat  Politècnica de   Catalunya   (España),   el   equipo UVEG-­1  de  la Universidad   Virtual del  Estado  de  Guanajuato (México) compuesto por Karewit   Amador  Espino,   Diana Cecilia  Rodríguez y  Yurandi  Ivon Casas,  en la categoría    de    Finanzas,    Connection Company del   Instituto   Superior  del Sur de Yucatán (México) con Mario Alejandro  Novelo, Magana Evia y  Sulub  May, el   equipo    Centauro  en  Hotelería   formado por Daniel  Mendoza, Fabián Enrique Gutiérrez y Silvia Helena Mendoza de  la Universidad Pontifica  Bolivariana  (Colombia) y finalmente, el equipo Solei en la  Banca del Instituto Tecnológico  de la   Laguna   (México) capitaneados por  Karla Yadira Torres, Nancy Paola Rivera  y Cyntia Paola  Rivas.    

Los  alumnos de  estos equipos, por demostrar excelentes  habilidades de  gerencia empresarial, serán premiados  con un ebook.   Además,  los profesores encargados de cada equipo recibirán un mini  iPad  y las universidades  dispondrán de 50 licencias    para utilizar  simuladores  de CompanyGame  durante el  2016.    

Los cinco equipos ganadores participarán desde el jueves 5 hasta el 14 de mayo en la  Tercera Fase para convertirse en el Campeón del Reto 2016, junto  con los cinco equipos que quedaron en segundo lugar   en cada categoría: UVEG5 de la Universidad Virtual  del   Estado de Guanajuato (México), Dream  Team de la Universidad Politécnica de la Región Ribereña (México), Los  Poderosos de la  Corporación Universitaria del  Huila (Colombia), IGCEMA de la Universidad Rey Juan Carlos (España) y JAVICEL de la  Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco (México).    

Los  equipos que se sitúen  entre  los 3 primeros puestos de esta última fase  recibirán becas  casi totales  y parciales para cursar en el Campus Urbano de  la  International Business School de la Universidad Francisco de  Vitoria y ADEN; el MBA Oficial o el Máster en Negocios y Comercio Internacional y así continuar poniendo en práctica la capacidad decisoria y de liderazgo que han venido demostrando durante el concurso. Los másteres son de un curso académico de duración y van orientados  al dominio de todas las  áreas de la empresa y los negocios internacionales  a través de metodologías prácticas e interactivas con el uso intensivo de simuladores de  negocios como  base educativa. Además, gracias  a su emplazamiento  en pleno corazón  financiero y empresarial de Madrid, los participantes en  los másteres  pueden  hacer  sus  prácticas profesionales y así aumentar su experiencia real en empresas. En este sentido, CompanyGame ofrecerá un trabajo becado o pasantía a  dichos  alumnos.    

La competición busca subrayar y  potenciar  el  talento  de  los alumnos, ofreciéndoles  una experiencia  internacional  y cercana al mundo laboral, al que  pronto  se incorporarán: los alumnos son directivos en formación que  también  necesitan formarse. Los simuladores reproducen casos reales, permitiéndoles aplicar y desarrollar conocimientos y habilidades. Según el tutor del equipo ganador en la categoría de  Banca en la edición del 2015,  “el  Reto es una excelente herramienta; los alumnos pudieron aplicar sus conocimientos bancarios y de otras asignaturas de una forma muy enriquecedora”.        

Queremos felicitar a todos los participantes  por  el excelente trabajo realizado  en cada una de las fases, así como su implicación y motivación para superarse decisión tras decisión. Todos  los  alumnos  podrán unirse  a la comunidad Reto CompanyGame  a través   de  su  inscripción al libro de participantes, una herramienta que les permite dar conocer su  perfil y expectativas profesionales  a  empresas  y universidades que buscan captar o formar jóvenes talentos con voluntad de trabajo, esfuerzo  y motivados para crecer profesionalmente.       

En ediciones anteriores, han participado más  de 3,000 alumnos y 250  universidades  de 15 países, convirtiéndose  en  la competición de simulación  de  negocios de referencia en España, Portugal y  Latinoamérica.        

Más  información en: www.companygame.com/reto2016.asp    

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Oficial o el Máster en Negocios y Comercio Internacional